Daniel Kowarek.

DAS PORTFOLIO VON DANIEL KOWAREK

Code. Systeme.
Spielwelten.

Ich entwickle Software für den Alltag und die Technik hinter digitalen Welten. Von der Windows-Anwendung bis zum Gameserver.

Meine Arbeiten entdecken
Windows-AnwendungenWebplattformenServer & IntegrationSpielentwicklung

01 / IM FOKUS

Zwei Einblicke in meine Arbeit
SYSTEME & SPIELENTWICKLUNG

Schattenwelt.

Eine Spielwelt braucht ein Fundament: Gameserver, eigene Scriptlogik, Clients und Werkzeuge für den täglichen Betrieb.

Die Technik dahinter
GameserverScriptingInfrastruktur
SYSTEMÜBERSICHT Verbundene Bereiche
PERSISTENTE WELTGameserver
01ScriptlogikRegeln & Inhalte
02ClientsEingabe & Darstellung
03IntegrationWeb & Community

Verwaltung · Datenwerkzeuge · Betrieb

WINDOWS-ANWENDUNG

Projektdeck.

Viele Projekte. Ein klarer Überblick. Lokale Repositories, letzte Aktivitäten und Aufgaben direkt auf dem Windows-Desktop.

Projektdeck kennenlernen
DesktopGitLokale Daten
projektdeck.
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DEIN ARBEITSPLATZ

Zurück im Projekt.

Was zuletzt passiert ist — auf einen Blick.

W
Werkzeugkistemain · vor 2 Stunden
In Arbeit
S
Sternenkartefeature/map · gestern
2 Commits zurück
N
Notizarchivmain · vor 3 Tagen
Abgeschlossen
Illustrative Beispielansicht · fiktive Projektdaten

02 / AUSGEWÄHLTE ARBEITEN

Was ich entwickle.

Werkzeuge, Plattformen und
Experimente mit Spielsystemen.

12 Projekte
01

Schattenwelt

Server · Scripts · Infrastruktur

Eine persistente Rollenspielwelt mit Gameserver, eigener Spiellogik und den Werkzeugen für ihren Betrieb.

02

Projektdeck

Windows-Anwendung

Lokale Projekte, Git-Aktivität und Aufgaben in einer übersichtlichen Windows-Anwendung.

03

Tale Hub

Rollenspielplattform · Entwicklung

Kampagnen, Charaktere und Spielzustand als Grundlage für menschliche und KI-gestützte Spielleitung.

04

Outer Accord

Unreal-Engine-Prototyp

Raumflug, Erzabbau und Handel auf einer begehbaren Station — mit einem ersten Mehrspielermodus.

05

SphereX3D

3D-Clientprototyp

Ein 3D-Clientansatz für Schattenwelt mit Charakterbewegung, Ausrüstung und einer wiederverwendbaren Asset-Pipeline.

06

Schattenwelt Minispiel

3D-Browserprototyp

Eine kleine, lokal spielbare Fassung der Rollenspielwelt mit Schauplätzen und Ausbildungswegen.

07

Axis X

GameMaster-Werkzeug für Windows

Modernisierte Verwaltung für Sphere-basierte Spielserver: Profile, Items, NPCs, Karten und Remote-Konsole.

08

UOTinker

Dateneditor für Windows

Ultima-Online-Clientdaten durchsuchen, Lücken erkennen und Grafiken sowie Eigenschaften bearbeiten.

09

Schattenwelt-Client

Angepasster Spielclient

Ein auf ClassicUO basierender Client als Verbindung zwischen lokaler Darstellung und Schattenwelt-Server.

10

Questboard

Gamification-Ticketsystem

Tickets werden zu Quests: Teamarbeit mit Rollen, Echtzeit-Board, Erfahrungspunkten und Abzeichen.

11

Flindo

Discord-Bot für Schattenwelt

Verbindet Spielaccounts, Community-Rollen und Support-Tickets mit Discord.

12

Wasteland Harvest

Godot-Spielprototyp

Ein Farming-Spiel in der Postapokalypse mit knappen Wasserreserven und mutierenden Pflanzen.

03 / DAHINTER

Hallo, ich bin Daniel.

Meine Projekte reichen von kleinen Alltagshelfern bis zu vernetzten Spielwelten. Mich interessiert, wie aus einzelnen Funktionen ein Werkzeug wird, das sich im Alltag sinnvoll nutzen lässt.

Bei Schattenwelt arbeite ich im technischen Umfeld einer gemeinsamen Rollenspielwelt. Daneben entstehen eigene Anwendungen, Plattformen und Prototypen — mit unterschiedlichen Aufgaben und Entwicklungsständen.

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hallo@kowarek.de