Schattenwelt.
Eine Spielwelt braucht ein Fundament: Gameserver, eigene Scriptlogik, Clients und Werkzeuge für den täglichen Betrieb.
Die Technik dahinterVerwaltung · Datenwerkzeuge · Betrieb
DAS PORTFOLIO VON DANIEL KOWAREK
Ich entwickle Software für den Alltag und die Technik hinter digitalen Welten. Von der Windows-Anwendung bis zum Gameserver.
Meine Arbeiten entdecken01 / IM FOKUS
Zwei Einblicke in meine ArbeitEine Spielwelt braucht ein Fundament: Gameserver, eigene Scriptlogik, Clients und Werkzeuge für den täglichen Betrieb.
Die Technik dahinterVerwaltung · Datenwerkzeuge · Betrieb
Viele Projekte. Ein klarer Überblick. Lokale Repositories, letzte Aktivitäten und Aufgaben direkt auf dem Windows-Desktop.
Projektdeck kennenlernenWas zuletzt passiert ist — auf einen Blick.
02 / AUSGEWÄHLTE ARBEITEN
Werkzeuge, Plattformen und
Experimente mit Spielsystemen.
Eine persistente Rollenspielwelt mit Gameserver, eigener Spiellogik und den Werkzeugen für ihren Betrieb.
02Lokale Projekte, Git-Aktivität und Aufgaben in einer übersichtlichen Windows-Anwendung.
03Kampagnen, Charaktere und Spielzustand als Grundlage für menschliche und KI-gestützte Spielleitung.
04Raumflug, Erzabbau und Handel auf einer begehbaren Station — mit einem ersten Mehrspielermodus.
05Ein 3D-Clientansatz für Schattenwelt mit Charakterbewegung, Ausrüstung und einer wiederverwendbaren Asset-Pipeline.
06Eine kleine, lokal spielbare Fassung der Rollenspielwelt mit Schauplätzen und Ausbildungswegen.
07Modernisierte Verwaltung für Sphere-basierte Spielserver: Profile, Items, NPCs, Karten und Remote-Konsole.
08Ultima-Online-Clientdaten durchsuchen, Lücken erkennen und Grafiken sowie Eigenschaften bearbeiten.
09Ein auf ClassicUO basierender Client als Verbindung zwischen lokaler Darstellung und Schattenwelt-Server.
10Tickets werden zu Quests: Teamarbeit mit Rollen, Echtzeit-Board, Erfahrungspunkten und Abzeichen.
11Verbindet Spielaccounts, Community-Rollen und Support-Tickets mit Discord.
12Ein Farming-Spiel in der Postapokalypse mit knappen Wasserreserven und mutierenden Pflanzen.
03 / DAHINTER
Meine Projekte reichen von kleinen Alltagshelfern bis zu vernetzten Spielwelten. Mich interessiert, wie aus einzelnen Funktionen ein Werkzeug wird, das sich im Alltag sinnvoll nutzen lässt.
Bei Schattenwelt arbeite ich im technischen Umfeld einer gemeinsamen Rollenspielwelt. Daneben entstehen eigene Anwendungen, Plattformen und Prototypen — mit unterschiedlichen Aufgaben und Entwicklungsständen.
Kontakt aufnehmenEINE FRAGE ZU EINEM PROJEKT?
Lass uns sprechenhallo@kowarek.de